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日本动画业界观察:465%的日本动画制作企业呈减益状态

2017-09-03 08:47

  DLE在中期经营计划中提及要有效利用动画角色IP。在事业开展方向方面,提到要与NETFLIX合作进入世界市场。《SWORD GAI 装刀凯》是与FIELDS公司共同制作的动画项目,将作为原创动画作品于2018年春季登陆NETFLIX,并在全球同步。这部暗黑英雄动作片风格的作品也和公司以往的动画不同,将借此开展全球范围内的动画业务。

  《SWORD GAI 装刀凯》动画改编自在小学馆Creative和FIELDS共同出资的英雄青年漫画《月刊HEROS》上连载的人气作品《SWORD GAI 装刀凯》。角色设计是因《牙狼》系列而闻名的雨宫庆太,原作是负责平成假面骑士系列的井上敏树,作品是木根ヲサム。

  故事讲述的是右手中藏有魔刀的主人公凯和被称为“武装魔”的们的战斗故事。自2011年末开始连载。本次动画改编将以原作第2章的《装刀凯 Evolve》为基础,剧本构成·脚本由井上敏树担任。

  早在2014年4月1日,DLE和FIELDS就公开了将《SWORD GAI 装刀凯》改编成动画的消息。当时目标是在2016年春季。

  不过之后并未有后续消息跟进,知道前几天的“Netflix Anime Slate 2017”才再度公布了该作品的动画化消息。当时的活动上并未提及制作公司和业务伙伴,但通过DLE和FIELDS的共同制作形式,可以认为为了成为NETFLIX上的原创动画作品,之前的动画企划也做了一些调整。

  除此之外,NETFLIX近日还公布了未在活动上发表的SF动画企划《Violet Evergarden》,该作品将由京都动画制作,2018年起登陆日本市场,随后在2018年内在全球范围内。

  本财年内的销售收入下滑原因是与中国进行的大型业务交涉中止,以及国内业务供给体制存在缺陷等造成的作品搁置和交货延期。同时由于近年来影像制作业界存在人才缺乏问题,公司并未如预期那样组建导演及制作体系,资源也较为分散,未能按计划孵化出新IP,同时推进旧IP的成长。此外收益中的固定支出(人力费等)出现升高,最终造成了营业赤字与经常赤字。

  2018财年6月期预期为,销售收入为59亿9900万日元(同比增长35.5%),营业损失为1亿7000万日元赤字(去年为8亿9500万日元赤字),经常损失为1亿8300万日元赤字(去年为9亿1600万日元赤字),最终损失为1亿9700万日元赤字(去年为18亿100万日元赤字)。

  Bibury本部设在动画工作室聚集区东京三鹰市。该工作室负责人是以天冲名号活跃着的动画导演以及演出家田中基树。

  工作室在成立3个月后正式公布了这一消息,同时也宣布了人气PC游戏《Grisaia : Phantom Trigger》将被改编为动画。Bibury动画工作室将负责该作品的动画制作。

  由新建立的动画工作室担任动画的直接承包方十分罕见。不过因为导演是负责《Grisaia》的天冲,因此也在情理之中。角色设计也由参与了动画《Grisaia》系列的渡边明夫担任。之前这一系列的核心制作人员都将以Bibury动画工作室的名义参与进来。

  关于《Grisaia : Phantom Trigger》的详细制作人员与发布日期等还有待后续报道。而在网站上,公司发布了一条1分多钟的宣传短片。内容描绘的是两位少女在名为Bibury的英国小村落中的日常生活。该短片的导演、分镜、演出、编辑均由天冲负责。从中也能看出工作室的业务发展方向。

  【手游《A3!》拉动Aeria公司业绩增长 BILIBILI成为中国代理方】

  Aeria公司此前于8月14日上调了2017财年(12月期)综合销售预期。销售收入为140亿日元(此前预期91亿日元),营业利润35亿日元(此前预期17亿日元),经常利润为36亿日元(此前预期为17亿日元),最终利润为24亿日元(此前预期为12亿日元)。

  这一预期是受到手游《A3!》销售收入增长形势超出预期的积极影响。此外公司也在积极进入海外市场。8月22日,公司宣布已按照契约从中国视频网站BILIBILI处获得了最低金,具体金额并未公开。

  此外在该公司第2财季(1~6月)的综合财报中,销售收入为56亿4200万日元(同比增长95.2%),营业利润为14亿8000万日元(去年同期为2900万日元赤字),经常利润为14亿9700万日元(去年同期为1100万日元),最终利润为8亿9800万日元(去年同期为6600万日元赤字)。

  这一数字是IOS平台与平台的下载量总和。加上海外市场下载量之后,总数字更是突破了2500万。其中、韩国泰国等国家与地区的下载量尤其高。

  Comico于2013年上线,公司目标是创造出IT时代新的漫画文化。该APP上包含手机端连载漫画以及用户作品。

  为了适应手机端阅读情况,comico上包含条漫及彩漫,与纸质形成了差异化竞争。目前连载漫画数已达182部,其中《ReLIFE》、《黑白所》、《桃栗》等作品被改编为了动画与真人影视剧。由于用户数量不断增多,comico也对漫画文化造成了巨大冲击,引起了日本业界的关注。

  自2015年4月起,comico开辟了轻小说板块。截止2017年7月末,作品数达到55部。

  随着数字化浪潮愈演愈烈,进入2010年之后日本漫画APP数量迅速增多。由于可通过手机免费阅读漫画作品,漫画APP的使用频率急速上升。除comico以外,小学馆的Mangaone、集英社的少年JUMP+、DeNA和讲谈社合办的Mangbox,此外还有Line Manga等APP的下载量也徘徊在数百万与一千万区间。

  与拥有纸质少年漫画的出版社APP不同,comico和Line manga均是电子漫画公司推出的APP。同时comico也开发出了从作品中发掘人气作品和正式连载作品的新人挖掘系统。今后也将作为日本传统漫画文化的挑战者活跃在业界当中。

  ORANGE此前参与过多部TV动画以及剧场版动画的制作项目,而本次是该公司首次独自直接承包动画制作。作品将应用现在业界尤为瞩目的三渲二技术。技术型公司ORANGE将制作出怎样的作品也引起了业界的关注。

  ORANGE公司是由井野元英二于2004年建立的CG工作室。至今为止活跃在以动画为中心的各项业务当中。尤其擅长将2D作画动画与3DCG动画融合起来。此前参与过《新世纪战士 新剧场版》系列、《攻壳机动队ARISE》系列、《超时空要塞F》等热门作品的制作。

  另一方面,由于该工作室专注于CG动画,此前仅负责作画动画中的CG部分。至今为止参与的《银河机攻队MAJESTIC PRINCE》、《命运九重奏》等作品都是与其他工作室的合作作品。本次首次实现了独自承包动画制作环节。

  该公司的这一项目也是受到三渲二技术在TV、剧场版动画中应用增多的影响。近年来,三次元的《苍蓝钢铁战舰 ARS NOVA》(2013年)、graphinica的《乐园追放 -Expelled from Paradise-》、Polygon Pictures的《希德尼娅的骑士》(2014年)、东映动画《正确的卡多》(2017年)等三渲二动画相继出现。

  虽然三渲二技术的关注度越来越高,但这一技术的应用也仅局限在这几家公司当中。擅长三渲二技术的ORANGE此次决定独自制作动画也在意料之中。

  《宝石之国》改编自讲谈社《Afternoon》上的连载漫画,市川春子为原作者。本作描述的是在遥远未来拥有不死身躯,被称作“宝石”的生物与月球上飞来的月人进行战斗的SF小说。

  执导过《LOVELIVE!》、《GATE奇幻自卫队》等作品的京极尚彦担任导演。角色设计是参与了《LOVELIVE!》、《春&夏事件簿》的西田亚沙子,制作过《全部成为F THE PERFECT INSIDER》 和《DIVE!!》的大野敏哉也参与其中,这一实力动画人阵容也引起了关注。

  以制作高质量的新世纪战士、美漫英雄、星球大战等授权手办而闻名的寿屋公司,成功在JASDAQ市场(标准)上市。2017年8月23日,该公司的上市申请被通过,将于9月26日正式上市。

  寿屋公司本部位于东京都立川市,从事手办、模型、授权商品的制造与销售业务。最近的年销售收入达81亿日元,衍生商品的商业收入都不断增长。已发行股票总数为239万7000股(截止2017年8月23日)。

  随着公司上市,寿屋将公募新的30万份股票。此外身为董事长以及最大股东的清水一行将抛售30万份股票。9月25日决定公开价格,9月26日上市。

  上市之前的股东里除了持股34.7%的清水浩代之外,还包括持有12.52%股份的不动产公司立飞控股。除此以外的股东均以亲属、社员持股会、交易银行为中心,并不包含VC。

  寿屋公司成立于1947年,以玩具公司起家。1984年新增了手办企划开发、原创模型制造业务。

  在1995年,公司靠着制作人气动画《新世界战士》的授权商品,得以扩大规模。在此之后制作的《最终幻想》、《星球大战》、《蝙蝠侠》、《钢铁侠》等授权商品均获得了好评。销售主力商品也变为了手办与模型。

  在销售收入方面,2012财年为50亿5000万日元,2013年为51亿9000万日元,2014年为61亿5000万日元,2015年为64亿4000万日元,2016年为81亿日元,涨幅稳定。当期纯利润也稳定在2亿日元,1亿6000万日元,2亿1000万日元,2亿7000万日元,3亿9000万日元的区间。

  此外寿屋也积极拓展海外市场。上一财年的海外市场销售业绩同比增长30.4%,为25亿8000万日元,占据整体业绩的三成。这一被认为是受到旗下产品多元化带来的积极影响。寿屋除了推出日本动画、游戏角色的授权商品之外,也制作美漫以及《星球大战》等海外IP的衍生商品。在上市之后,除了亚洲与这两大市场之外,寿屋还将继续推进全球战略。

  寿屋参与出资的动画《Frame Arms Girls》也于四月上线,通过进军动画制作领域,公司的业务也变得越发多元。

  2016年日本动画制作企业整体收入为1813亿4700万日元,达到了过去10年间的最高水准。但平均每家公司的收入仅为7亿9900万日元,在10年间减少了约4成。

  帝国数据银行表示目前动画制作企业面临严峻的利润。在动画制作企业当中(230家),2016年间呈增益态势的公司占整体的44.2%,另一方面,减益公司占到了46.5%。

  2012年时的减益企业仅占36.3%,随后这一比例持续增长。2015年达到了过去5年间最高占比60.4%。虽然与去年相比,这一比率出现了下降,但减益企业数依旧超过了增益企业。

  帝国数据银行在8月23日接受J-CAST新闻的采访时表示,利润低迷的原因,是受到新的动画公司数不断增长以及动画制作者人手不足的影响。

  截止2017年8月,日本动画制作公司数量已达230家。1990年时这一数字仅为93,在进入2000年之后,共有137家新的动画制作企业诞生。随着动画市场规模的扩大,制作企业也随之增多,导致竞争逐渐。为了维持公司的动画制作人力,人力费用也不断上涨,最终业绩呈减益态势。减益的主要原因也是因为公司内部人员不足,需要花费其他费用外包给其他公司。

  像是制作了《混沌武士》(2004年)的Mangrove,以及《STRATOS 4》的制作公司Fantasia工作室都由于业绩低迷造成利润持续下滑,最终破产的例子也并不少见。

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